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Auteur Pascal SIB (Sibertin) |
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Titre : Duel de plumes Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Anne-Sophie Albanese, Auteur ; Émilie Simon, Auteur ; Pascal SIB (Sibertin), Illustrateur Editeur : Isbergues [France] : Ortho Édition ISBN/ISSN : 3760194582085 Langues : Français (fre) Mots-clés : écriture ludique orthographe phrase mémoire définition dessin Note de contenu : 330 cartes-questions réparties en six activités (55 cartes par activité)
32 tuiles-images (soit 16 par joueur)
4 pièces d'or
1 règle du jeu
2 stylos "plumes"Duel de plumes [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Anne-Sophie Albanese, Auteur ; Émilie Simon, Auteur ; Pascal SIB (Sibertin), Illustrateur . - Isbergues [France] : Ortho Édition, [s.d.].
ISSN : 3760194582085
Langues : Français (fre)
Mots-clés : écriture ludique orthographe phrase mémoire définition dessin Note de contenu : 330 cartes-questions réparties en six activités (55 cartes par activité)
32 tuiles-images (soit 16 par joueur)
4 pièces d'or
1 règle du jeu
2 stylos "plumes"Réservation
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Exemplaires(1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 001709 ALB Jeu Médiathèque IES G. Deshayes Jeux Emprunté jusqu'au 30/09/2025
Titre : À qui est-ce ? Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Clémence Edart, Auteur ; Pascal SIB (Sibertin), Illustrateur ISBN/ISSN : 3760194583358 Note générale : Comprendre et produire:
- les adjectifs possessifs
- les pronoms possessifs
- les pronoms personnels complémentsLangues : Français (fre) Mots-clés : adjectifs possessifs pronoms possessifs pronoms personnels compléments Résumé : Ce matériel s'adresse à des enfants de 4 à 10 ans présentant un retard de langage, un trouble du développement du langage ou un trouble autistique.
Il permet d'exercer de façon ludique la compréhension/production d'énoncés contenant un adjectif/pronom possessif personnel complément par l'intermédiaire d'un jeu de loto.
Il permet également d'exercer:
- les capacités lexicales
- l'utilisation adéquate des prépositions
- la production des articles contractés
- l'élaboration/la compréhension de phrases simples, de phrases interrogatives ainsi que de phrases négativesNote de contenu : - 8 planches recto/verso (vide-dressing, bourse aux jouets, brocante, marché)
- 32 cartes/thème "À qui est-ce ?": 8 cartes "masculin singulier", 8 cartes "féminin singulier", 8 cartes "masculin pluriel", 8 cartes "féminin pluriel"
- 7 figurines "vendeur" : masculin singulier, féminin singulier, masculin pluriel, féminin pluriel
- 40 jetons de couleur grise : monnaie de la ville
- le journal de la ville de Tatienneville
- 1 notice avec la liste des termes utilisés
À qui est-ce ? [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Clémence Edart, Auteur ; Pascal SIB (Sibertin), Illustrateur . - [s.d.].
ISSN : 3760194583358
Comprendre et produire:
- les adjectifs possessifs
- les pronoms possessifs
- les pronoms personnels compléments
Langues : Français (fre)
Mots-clés : adjectifs possessifs pronoms possessifs pronoms personnels compléments Résumé : Ce matériel s'adresse à des enfants de 4 à 10 ans présentant un retard de langage, un trouble du développement du langage ou un trouble autistique.
Il permet d'exercer de façon ludique la compréhension/production d'énoncés contenant un adjectif/pronom possessif personnel complément par l'intermédiaire d'un jeu de loto.
Il permet également d'exercer:
- les capacités lexicales
- l'utilisation adéquate des prépositions
- la production des articles contractés
- l'élaboration/la compréhension de phrases simples, de phrases interrogatives ainsi que de phrases négativesNote de contenu : - 8 planches recto/verso (vide-dressing, bourse aux jouets, brocante, marché)
- 32 cartes/thème "À qui est-ce ?": 8 cartes "masculin singulier", 8 cartes "féminin singulier", 8 cartes "masculin pluriel", 8 cartes "féminin pluriel"
- 7 figurines "vendeur" : masculin singulier, féminin singulier, masculin pluriel, féminin pluriel
- 40 jetons de couleur grise : monnaie de la ville
- le journal de la ville de Tatienneville
- 1 notice avec la liste des termes utilisés
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 002923 EDA Jeu Médiathèque IES G. Deshayes Jeux Emprunté jusqu'au 29/09/2023
Titre : De retour en ville Type de document : document cartographique imprimé Auteurs : Véronique Kuhn, Auteur ; Pascal SIB (Sibertin), Illustrateur ; Caroline Brossamain, Auteur Editeur : Isbergues [France] : Ortho Édition Année : 2012 Description : 2 plateaux de jeux de 53 lieux : l'un avec des lieux fixes, l'autre avec 20 lieux amovibles à placer au début de la partie; 4 pions de couleur différente; 355 cartes-consignes (77 cartes-consignes explicites (réponse contenue dans l’énoncé) (dos gris, typ ISBN/ISSN : 3760194581545 Prix : 58 € Note générale : De retour en ville, qui s'adresse à des adolescents et adultes, reprend le même principe que le jeu Un tour dans la ville (réf : 15233). Il permet de travailler, à partir de situations réelles, les aspects sémantiques et syntaxiques du langage, ainsi que les fonctions exécutives (planification, organisation, anticipation, raisonnement). Il est composé d'un plateau avec des cases représentant des lieux ou des magasins et des cartes de différents niveaux. Le plateau est recto-verso, l'un des côtés présentant des cases fixes, l'autre des cases amovibles. Les cartes proposent 6 types d'énoncés : compréhension simple de lecture (allez faire vos courses au supermarché), sélection d'informations (phrase longue présentant différentes informations dont l'information cible), inférences pragmatiques (vous avez tordu la branche de vos lunettes, allez les faire réparer), logique question-réponse (vous avez décidé d'offrir des fleurs à votre cousine qui est hospitalisée, où allez-vous ?), sélection d'une réponse selon les circonstances (si le temps est maussade, allez flâner au supermarché ; s'il fait beau, allez au parc) et cartes spéciales présentant soit une condition, soit une question, soit un énoncé « chance ». Langues : Français (fre) Mots-clés : compréhension lecture sélection d'une information inférences pragmatiques logique question-réponse circonstances flexibilité mentale attention mémoire de travail Index. décimale : 616.855 Note de contenu : Règle du jeu :
Chaque joueur pioche une carte, lit l’énoncé et se rend sur le lieu adapté. Il marque les points correspondant au numéro du lieu.
Le premier joueur arrivé au nombre de points défini au début de la partie a gagné.
La durée d’une partie est en fonction du nombre de points défini en début de partie (une partie pour 2 joueurs sur 300 points dure environ 15 minutes).
Toutes les situations évoquées dans ce jeu sont tirées de faits réels rapportés par les uns et les autres. Il est absolument autorisé d’enrichir les stocks avec le vécu des participants…De retour en ville [document cartographique imprimé] / Véronique Kuhn, Auteur ; Pascal SIB (Sibertin), Illustrateur ; Caroline Brossamain, Auteur . - Isbergues [France] : Ortho Édition, 2012 . - 2 plateaux de jeux de 53 lieux : l'un avec des lieux fixes, l'autre avec 20 lieux amovibles à placer au début de la partie; 4 pions de couleur différente; 355 cartes-consignes (77 cartes-consignes explicites (réponse contenue dans l’énoncé) (dos gris, typ.
ISSN : 3760194581545 : 58 €
De retour en ville, qui s'adresse à des adolescents et adultes, reprend le même principe que le jeu Un tour dans la ville (réf : 15233). Il permet de travailler, à partir de situations réelles, les aspects sémantiques et syntaxiques du langage, ainsi que les fonctions exécutives (planification, organisation, anticipation, raisonnement). Il est composé d'un plateau avec des cases représentant des lieux ou des magasins et des cartes de différents niveaux. Le plateau est recto-verso, l'un des côtés présentant des cases fixes, l'autre des cases amovibles. Les cartes proposent 6 types d'énoncés : compréhension simple de lecture (allez faire vos courses au supermarché), sélection d'informations (phrase longue présentant différentes informations dont l'information cible), inférences pragmatiques (vous avez tordu la branche de vos lunettes, allez les faire réparer), logique question-réponse (vous avez décidé d'offrir des fleurs à votre cousine qui est hospitalisée, où allez-vous ?), sélection d'une réponse selon les circonstances (si le temps est maussade, allez flâner au supermarché ; s'il fait beau, allez au parc) et cartes spéciales présentant soit une condition, soit une question, soit un énoncé « chance ».
Langues : Français (fre)
Mots-clés : compréhension lecture sélection d'une information inférences pragmatiques logique question-réponse circonstances flexibilité mentale attention mémoire de travail Index. décimale : 616.855 Note de contenu : Règle du jeu :
Chaque joueur pioche une carte, lit l’énoncé et se rend sur le lieu adapté. Il marque les points correspondant au numéro du lieu.
Le premier joueur arrivé au nombre de points défini au début de la partie a gagné.
La durée d’une partie est en fonction du nombre de points défini en début de partie (une partie pour 2 joueurs sur 300 points dure environ 15 minutes).
Toutes les situations évoquées dans ce jeu sont tirées de faits réels rapportés par les uns et les autres. Il est absolument autorisé d’enrichir les stocks avec le vécu des participants…Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 000164 616.855 KUH Jeu Médiathèque IES G. Deshayes Jeux Emprunté jusqu'au 30/09/2025


